Path of Idle Auto-Verkauf & Item-Filter: Ein sicherer Setup-Workflow
Ein spieler-zuerst-Patch-1.0.9-Workflow zum Aufräumen von Beute, ohne ein Set-Teil, sockeltes Item, einzigartigen Effekt oder Build-Kandidaten zu verkaufen, den du noch prüfen musst.
Kurzantwort
- ✓Schütze Set-Teile, Sockel, ungewöhnliche Effekte und aktuelle-Build-Kandidaten, bevor du eine breite Verkaufsregel aktivierst.
- ✓Starte mit einer konservativen Bedingung, beobachte einen kompletten Beute-Zyklus, dann weite die Regel nur nach Review des Ergebnisses aus.
- ✓Patch 1.0.5 fügte Sockel-Anzahl-Filterung und Auto-Kauf hinzu; spätere Patches erweiterten Markt-Automation und Lagerhandhabung.
Warum ein sicherer Filter wichtiger ist als ein aggressiver Filter
Spieler beschreiben Loot-Review als repetitiv, weil eine große Anzahl von Affixen erscheinen kann und die Oberfläche nicht entscheidet, ob ein Item einen spezifischen Build unterstützt. Automation kann Klicks entfernen, aber sie kann nicht wissen, dass ein niedrigstufiges Set-Teil einen Bonus vervollständigt oder dass ein Item mit Sockeln für ein zukünftiges Runenwort gespart wird. Behandle den Filter als eine Entsorgungsregel, nicht als Ausrüstungsempfehlung. Alles, das noch eine Build-Entscheidung braucht, sollte für manuelles Review sichtbar bleiben.
Quelle: Steam-Community-Review-Feed ↗
Schritt 1: Erstelle eine geschützte Review-Gruppe
Bevor du Automation änderst, identifiziere die Items, die eine menschliche Entscheidung brauchen: ausgerüstete Ausrüstung, Teile, die ein Set vervollständigen oder voranbringen, Sockel-Kandidaten, Items mit einem einzigartigen oder build-ermöglichenden Effekt, und ein Vergleichskandidat für jeden aktiven Gottgesandten. Sperre, verschiebe oder trenne sie anderweitig mit den Kontrollen, die in deinem installierten Build verfügbar sind. Die öffentlichen Patch-Notizen dokumentieren nicht jedes aktuelle Filterfeld, daher behauptet dieser Guide nicht, dass ein bestimmter Schutz-Toggle existiert. Das Ziel ist einfach: keine breite Regel sollte ein ungelöstes Item erreichen können.
Weiterlesen: vergleiche Affixe, Sockel und Sets zusammen
Schritt 2: Öffne den Filter und lies die aktuellen Bedingungen
Öffne die Inventar- oder Ausrüstungs-Ansicht und nutze die sichtbare Filter-Kontrolle. Lies jede Bedingung im aktuellen Client, bevor du sie aktivierst. Patch 1.0.5 fügte offiziell Sockel-Anzahl-Filterung und Auto-Kauf zum Markt hinzu, während 1.0.7 Markt-Auto-Konfiguration erweiterte. Diese Notizen bestätigen die Feature-Richtung, aber sie rechtfertigen nicht, ein universelles Klick-für-Klick-Preset zu erfinden, weil die volle Liste der Felder sich ändern kann. Wenn ein altes Video andere Labels zeigt, folge deiner installierten UI.
Quelle: Offizieller Update-Feed — Versionen 1.0.5 und 1.0.7 ↗
Schritt 3: Beginne mit der engsten Entsorgungsregel
Wähle eine Bedingung, die Items beschreibt, die du bereits entschieden hast nicht zu nutzen. Kombiniere nicht Qualität, Level, Sockel, Set und Affix-Regeln im ersten Durchgang. Führe einen kurzen Loot-Zyklus durch, kehre zum Inventar zurück, und prüfe, was verschwand und was blieb. Wenn das Ergebnis korrekt ist, füge eine weitere Bedingung hinzu. Wenn eine wertvolle Kategorie betroffen ist, deaktiviere die neue Bedingung sofort. Dieser Ein-Variable-Workflow nimmt länger zu konfigurieren, aber er ist sicherer als nach einer Übernacht-Session zu entdecken, dass die Regel eine Build-Komponente entfernt hat.
Schritt 4: Vergleiche ein Item über seinen Total-Score hinaus
Wenn ein Item den Filter überlebt, vergleiche Anforderungen, Basis-Attribute, gewöhnliche Affixe, seltene oder legendäre Effekte, Sockel und Set-Fortschritt. Der offizielle Store-Screenshot demonstriert, dass ein niedrigerer-Total-Set-Item benannte Set-Boni bieten kann, während ein anderes Item mehr Affixe und eine freigeschaltete Fähigkeit bietet. Dieses Bild beweist nicht, welches Item besser ist: der Gewinner hängt von der Rolle des Gottgesandten und dem aktuellen Build ab. Rüste nur aus, nachdem du geprüft hast, was die Linie zu erreichen versucht.
Schritt 5: Lass Kapazität, bevor du idlest
Lass genug Lager- und Beutel-Platz für alles, das deine Regeln absichtlich bewahren. Version 1.0.9 behebte einen Fall, bei dem Runen verloren gehen konnten, wenn Beutel-Slots nicht ausreichten, und behebte eine falsche volle-Beutel-Nachricht in Sanctum Combine. Updaten reduziert bekannte Fail-Fälle, aber es macht ein volles Inventar nicht zu einem guten Betriebszustand. Nach einer langen Rückkehr, prüfe geschützte Drops zuerst, dann passe nur die Regel an, die für das verbleibende Durcheinander verantwortlich ist.
Quelle: Offizielles Update 1.0.9 ↗
Was dieser Guide nicht behauptet
Es gibt keine verifizierte öffentliche Tabelle, die jedes Item unter einer festen Qualität oder einem festen Level universell sicher zum Verkaufen macht. Diese Seite veröffentlicht daher keine aggressive Preset, versteckte Item-Scores oder eine Liste garantierter bester Affixe. Build-Wert ändert sich mit Klasse, Fähigkeiten, Sets, Sockeln, Patch-Änderungen und dem Rest der Kampflinie. Nutze diesen Workflow, um repetitives Review zu reduzieren, während ungewisse Entscheidungen reversibel bleiben.
Verwandte Guides
Quellenlage
- Offizieller Path of Idle-Update-Feed (Versionen 1.0.5, 1.0.7 und 1.0.9) ↗
- Offizieller Steam-Store und Screenshots ↗
- Steam-Spieler-Feedback: Item-Filter- und Kampf-Stat-Anfragen ↗
- Steam-Community-Review-Feed: Loot-Management-Beschwerden ↗
Stand: Quellen zuletzt am 2026-08-27 geprüft. Nach Balance-Updates bitte In-Game-Tooltips erneut prüfen.
