Path of Idle Patch 1.1.4: Doom-Stufen, Hell & Apocalypse, Truhen-Stapelöffnung
Patch 1.1.4 erklärt: Doom auf sieben Stufen erweitert, Hell und Apocalypse als Challenge-Modus, Massen-Öffnung von Ausrüstungstruhen, Divine-Tower-Gate ab Kapitel 8 und erste russische Unterstützung.
Kurzantwort
- ✓Version 1.1.4 ist das neueste offizielle Update, veröffentlicht am 9. und verifiziert am 15. Oktober 2026 über die offizielle Ankündigung und SteamDB.
- ✓Doom hat nun sieben Stufen: Spielstände auf Stufe 3 wechseln zu 4, Stufe 4 zu 5 und Stufe 5 zu 7; Doom-Stufen 6 und 7 ergänzen Belohnungen, die Corrupt-Affixe sperren können.
- ✓Hell und Apocalypse sind unter Advanced Difficulty als reiner Challenge-Modus ohne zusätzliche Inhalte verfügbar; das Lösen einer höheren Schwierigkeit gewährt zusätzlich die Transmog-Belohnungen niedrigerer Schwierigkeiten.
Aktuelle Version: 1.1.4
Das neueste offizielle Full-Release-Update ist Version 1.1.4 vom 9. Oktober 2026, verifiziert am 15. Oktober 2026. Doom wächst als zweite Stufenerweiterung auf sieben Stufen, Hell und Apocalypse ergänzen Advanced Difficulty als reiner Challenge-Modus, Ausrüstungstruhen lassen sich stapelweise öffnen und der Divine Tower schaltet sich für neue Spielstände nach Kapitel 8 frei. Der Entwickler erklärt außerdem, dass das Team vollständig an neuen Season-Inhalten arbeitet und Updates vorübergehend seltener erscheinen. Erste russische Unterstützung wurde ergänzt; gezielte Fixes betreffen die Doom-Affix-Anzeige und Erfolge, die das Doom-Stufen-Update blockierten. Nicht veröffentlicht: Belohnungsmengen der Doom-Stufen 6 und 7, exakte Hell- und-Apocalypse-Modifikatoren und ein Season-Termin.
Weiterlesen: Doom-Migrationsregeln prüfenInventar- und Truhen-Workflow öffnen
Doom auf sieben Stufen erweitert
Doom umfasst nun sieben Stufen. Zur Vermeidung von Fortschrittsproblemen werden Spielstände nach dem Update angehoben: Stufe 3 wechselt zu 4, Stufe 4 zu 5 und Stufe 5 zu 7. Wenn die Stufe steigt, steigt die Schwierigkeit entsprechend. Die Doom-Stufen 6 und 7 ergänzen Belohnungen, die Corrupt-Affixe sperren können. Die Ankündigung nennt keine Belohnungsmengen, Drop-Regeln oder Chancen; daraus wird hier keine erfundene Farm-Tabelle.
Weiterlesen: Doom-Regeln und Checkliste lesenCorrupt-Affix-Sperrung einordnen
Hell und Apocalypse unter Advanced Difficulty
Advanced Difficulty schaltet nun Hell und Apocalypse frei. Die offizielle Notiz ist eindeutig: Es handelt sich nur um einen Challenge-Modus für Hardcore-Spieler ohne zusätzliche Inhalte. Zur Reduzierung von Wiederholungsmüdigkeit gewährt das Lösen einer höheren Schwierigkeit zusätzlich die Transmog-Belohnungen der niedrigeren Schwierigkeiten. Der Entwickler erklärt, dass dieser Modus kein Entwicklungsfokus ist und für die meisten Spieler nicht empfohlen wird, weil Season-Inhalte die kommende Priorität sind. Exakte Monster-Modifikatoren, Restrict-Effekte und Skalierungswerte sind nicht dokumentiert.
Weiterlesen: Teamrollen statt fester Tier-Liste planen
Massen-Öffnung von Ausrüstungstruhen
Das Öffnen großer Truhenmengen erfordert keinen Rechtsklick mehr pro Truhe. Bei mehr als 100 Truhen öffnet ein Rechtsklick die Stapelöffnungs-Oberfläche, ähnlich der Runenbeutel-Stapelöffnung. Weil das gleichzeitige Öffnen vieler Truhen rechenintensiv ist, ist ein Stapel auf 1000 Truhen begrenzt. Wird das Inventar während des Öffnens voll, stoppt der Vorgang automatisch. Bereite Stapel vor: Räume ausreichend Inventarplatz frei, lege fest, ob neue Drops in die Lagerhaus-Gruppe fließen sollen, und prüfe die Ergebnisse danach. Die Ankündigung nennt keine zusätzlichen Stapel-Belohnungen.
Weiterlesen: Sichere Auto-Sell-Filter vor Stapeln setzenAktuellen Inventar-Workflow öffnen
Divine Tower schaltet sich jetzt nach Kapitel 8 frei
Spieler empfanden frühe Freischaltungen als zu dicht, weil der Divine Tower sich öffnete, bevor die Erkundung vertraut war. Der Divine Tower schaltet sich nun nach dem Abschluss von Kapitel 8 frei, für einen gleichmäßigeren Freischaltungs-Rhythmus. Bereits freigeschaltete Spieler sind nicht betroffen und können ihn weiter herausfordern. Stele-Aufgaben für Divine-Tower-Etagen wurden entsprechend angepasst, und frühe Divine-Tower-Monsterstufen und -Stärke wurden ebenfalls angepasst. Die Notiz wiederholt keine Endless-Regeln, Gazing-Eye-Verhalten oder Soulcleansing-Tear-Drops; Referenz bleibt 1.1.0.
Weiterlesen: Divine-Tower-Eintrag öffnenRoute bis Kapitel 8 planen
Russisch, Trainingsgelände und 1.1.4-Fixes
Erste russische Unterstützung wurde ergänzt; der Entwickler warnt vor möglichen UI-Problemen, die später verbessert werden, mit weiteren Sprachen als Ankündigung. Saisonbelohnungs-Waffen-Transmogs sind nun standardmäßig versteckt und erscheinen erst nach Freischaltung. Trainingsgelände-Ziele bei mehreren Dummies stehen enger beieinander. Fixes betreffen Doom-Monster-Affix-Anzeige, Doom-Stufen-Updates, die Erfolge blockierten, und unvollständige englische Lokalisierung an einigen Stellen. Diese Fixes bestätigen nur die genannten Symptome und versprechen keine rückwirkende Reparatur ähnlicher Berichte.
Weiterlesen: Passende Symptome sicher erneut testen
Vorherige Version: 1.1.3
Version 1.1.3 (28. September 2026) erweiterte Doom auf fünf Stufen, ergänzte Kodex-Vererbung für neue Spielstände, brachte die erste offizielle deutsche Lokalisierung mit bekannten UI-Problemen, änderte Grad-Regeln für Corrupt- und Runen-Affixe und ergänzte Golem-Reshape-Mastery-Sperren. Mit 1.1.4 wächst Doom auf sieben Stufen und das Divine-Tower-Gate verschiebt sich; für aktuelle Stufenzahlen und Freischaltzeitpunkt gilt 1.1.4.
Weiterlesen: Aktuelle Doom-Stufenzahl prüfenKodex-Vererbung sicher einordnen
Doom-Migration, Kodex, Grad und Golem
Ein Save auf Doom-Stufe 2 wechselt zu 3, ein Save auf Stufe 3 zu 5; Stufe 4 und 5 haben neue, aber nicht näher benannte Belohnungen. Beim Erstellen eines Spielstands kann die Kodex-Vererbung Fortschritt aus einem anderen Save übernehmen; vor 1.1.3 erstellte Saves erhalten eine Chance, sofern ihr aktueller Kodex nicht bereits der beste ist. Grad beeinflusst nun Corrupt-Affixe, Runen-Affixwerte skalieren mit dem Grad und Perfect nutzt den Maximalwert. Golem Reshape kann Masteries sperren. Formeln, Kosten, Merge- und Undo-Verhalten sind nicht dokumentiert.
Weiterlesen: aktuellen Inventar-Workflow öffnenRunen und Runenwörter trennen
Frühere Version: 1.1.2
Version 1.1.2 erhöhte Erkundung auf Level 24, erweiterte Outlands auf zwölf Stufen, ergänzte Stadt-Upgrades, verschob Abenteuerplätze und Unique-Drops, verstärkte feine Affixe um 20 % und nannte sechs Fixes. Für Doom, Kodex, Grad, Runen, Golem und Sprache gilt nun 1.1.3.
Erkundung 24, Outlands 12 und neue Stadt-Upgrades
Die Erkundung erhält vier zusätzliche Level und reicht nun bis 24; reichhaltigere Belohnungen werden genannt, aber nicht beziffert. Drei neue Outlands-Stufen erhöhen die Gesamtzahl auf zwölf, weil laut Entwickler Astralessenz für die neuen Gebäude-Upgrades fehlte. In der Werkstatt erhöht nun ein Upgrade alle zehn Schmiede-Level das Basis-Affix-Level um eins, maximal um drei. Markt-Upgrades können die Chance auf drei Sockel bei gewöhnlicher Ausrüstung und auf den Grad Perfect bei Gewölbe-Ausrüstung erhöhen; ein weiteres verhindert, dass feine Affixe unter Level 2, 4 oder 6 fallen. Kosten, genaue Chancen, Stufenzuordnung und beste Kaufreihenfolge bleiben offen.
Weiterlesen: Outlands mit klarer Beweisgrenze spielenStadt-Upgrades nach Engpass wählen
Abenteuerplätze, Unique-Drops und frühe Marktaufträge
Für Spielstände ohne bestehende Freischaltung öffnet der zweite Abenteuerplatz nach Kapitel 5 und der dritte nach Kapitel 12; bereits geöffnete Plätze bleiben erhalten. Unique-Ausrüstung fällt erst nach Kapitel 10, während die ersten 60 Marktauftrags-Stufen keine Unique-Ausrüstung mehr verlangen. Unique-Upgrades im Gewölbe wurden versetzt. Der Entwickler kündigt außerdem spätere Verbesserungen an Stärke und Nutzen von Uniques an, nennt jedoch weder Termin noch Details. Die Kapitelgrenzen garantieren kein bestimmtes Item oder einen sofortigen Drop.
Weiterlesen: Route durch Kapitel 5 bis 12 planenAusrüstung schützen und vergleichen
Feine Affixe, Oberfläche und klar begrenzte Fixes
Feine Affixe werden um 20 % verstärkt. Maximal gelevelte Golems blenden Upgrade-Schaltfläche und Kosten aus; Change Season heißt nun Select Season; Beschreibungen für Nightmare Difficulty, Levelangaben auf Ausrüstungstruhen und Grad-Markierungen wurden verbessert. Behoben wurden laut Patch: nicht auf Gewölbe-Affixe wirkende Codex Seals, ein nicht angewendeter Spezialeffekt von Legendary Rebirth, Markt-Ausblendregeln, möglicherweise falsches Stele-Vorrücken, Saisonbelohnungsanzeige sowie die Erstellung von Nightmare Difficulty nach Löschen oder Abschluss eines Spielstands. Das belegt keine gemeinsame Ursache aller ähnlichen Berichte und keine rückwirkende Reparatur.
Weiterlesen: passende Symptome sicher erneut testenfeine Affixe ohne erfundene Formel vergleichen
Frühere Version: 1.1.1
Version 1.1.1 ergänzte das Trainingsgelände nach Kapitel 8, vereinte Markt-Verkaufs- und Kaufplätze mit begrenztem Rückkauf, verkleinerte Pools Seltener Affixe und die Codex-Seal-Grenze, vereinheitlichte Talent-Spalten, ergänzte Shaman's Stone und Death's Gaze und brachte gezielte Fixes. Für Erkundung, Outlands, Freischaltungen, feine Affixe, Markt-Ausblendregeln und Nightmare-Spielstände gilt nun 1.1.2.
Weiterlesen: Trainingsgelände und Markt sicher nutzen
Trainingsgelände und Rückkauf-Fenster im Markt
Dummy-Training im Trainingsgelände wird nach Abschluss von Kapitel 8 freigeschaltet. Laut Patch kannst du ein Dummy-Level und ein bis sechs Dummy-Ziele wählen; eine beste Zielzahl, Schadensanzeige, Verteidigungswerte, Belohnungen oder optimale Testkonfiguration nennt die Notiz nicht. Der Markt besitzt keine getrennten reinen Verkaufsplätze mehr: Verkaufte Ausrüstung erscheint in den vereinten Handelsplätzen und kann zum Verkaufspreis zurückgekauft werden. Mit einem Markt-Refresh endet dieses Fenster; die verkaufte Ausrüstung wird entfernt und kann danach nicht wiederhergestellt werden. Prüfe Verkäufe deshalb vor jedem Refresh.
Weiterlesen: Stadtgebäude- und Markt-Workflow öffnenBuilds kontrolliert vergleichen
Affix-Pools, Seal-Level, Talente, Items und Fixes
Pools Seltener Affixe je Ausrüstungsslot sinken von 32–35 auf 30. Das maximale Codex-Seal-Level wird auf 16 komprimiert, während die benötigte Awareness je Seal-Level leicht steigt. Die Talent-Anzeige folgt nun immer derselben Reihenfolge: Talent Skills in Spalte 1, Talent Masteries in Spalten 2–3, Inspire Masteries in Spalte 4 und Mutated Skills in Spalte 5. Hinzu kommen die Mythic-Items Shaman's Stone und Death's Gaze, eine Hide-Equipment-Option für Armor Transmog und Base Affix Level in der Markt-Autokonfiguration. Behoben werden die Waffen-Transmog-Anzeige von Advanced Difficulty, falsche Tauf-Skill-Tipps und ein nicht näher genannter, zuvor unerreichbarer Erfolg. Die Notiz belegt keine Liste entfernter Affixe, exakten Awareness-Kosten, Item-Effekte, Filter-Defaults oder Lösung aller Erfolgsprobleme.
Weiterlesen: Talent- und Tauf-Kontrollen prüfengenaue Erfolgsbedingung erneut testen
Frühere Version: 1.1.0
Version 1.1.0 ergänzte Advanced Difficulty bei der Speicherstand-Erstellung, erweiterte Divine Tower Endless, führte Soulcleansing Tear ein und formte Corrupt zu zufälligen Corrupt-Affixen um. Dazu kamen Grade-Filter in der Markt-Autokonfiguration, nach Klassen sortierte Unique-Kategorien, etwas mehr späte Exploration-Progression, Änderungen am Pool Seltener Affixe und korrigierte Tags für Raptor Strike. Nicht veröffentlicht sind Restrict-Werte, weitere Freischaltbedingungen, Etagenziel-Chancen, Corrupt-Rollchancen oder die genaue Auswirkung der korrigierten Tags.
Weiterlesen: aktuellen Corrupt- und Entfernungs-Workflow nutzenDivine-Tower-Endless-Regeln prüfen
Advanced Difficulty: Was die Notiz wirklich belegt
Advanced Difficulty wird beim Erstellen eines Speicherstands gewählt und richtet sich an Spieler, die einen härteren Run möchten. Laut offizieller Notiz gibt es keine zusätzlichen Inhalte; Monster sind stärker, besondere Restrict-Effekte gelten und ein Abschluss belohnt mit einem neuen Transmog. Nicht dokumentiert sind konkrete Monster-Modifikatoren, Restrict-Effekte, eine Umwandlung bestehender Saves oder das Aussehen des Transmogs.
Weiterlesen: Teamrollen statt einer festen Tier-Liste planen
Divine-Tower-Etagenwechsel und Soulcleansing Tear
Nach dem Eintritt in den Endless Mode des Divine Tower kann ein Gazing Eye die Etage wechseln. Das Senken der Etage reduziert permanente Ressourcenboni nicht; das erneute Herausfordern einer bereits geräumten Etage kostet doppelt Resonance Crystal. Jede Endless-Etage lässt garantiert eine Soulcleansing Tear fallen. Sie entfernt alle Corrupt-Effekte von Ausrüstung, und bereits geräumte Endless-Etagen werden nach dem Update entsprechend vergütet. Menüpfad, Zielchancen und Auslieferungsoberfläche der Vergütung sind nicht beschrieben.
Weiterlesen: Divine-Tower-Eintrag öffnenAusrüstung vor Corrupt-Entfernung prüfen
Corrupt ab 1.1.3 wieder mit Grad-Skalierung
Version 1.1.0 stellte Corrupt auf zufällige Corrupt-Affixe der Level 1, 3 oder 5 um und sagte damals, der Ausrüstungsgrad beeinflusse ihre Stärke nicht. Version 1.1.3 ersetzt diese Regel ausdrücklich: Corrupt-Affixe werden nun vom Grad beeinflusst. Vor 1.1.0 korrumpierte Ausrüstung behält alte Effekte bis zur Soulcleansing Tear. Aktuelle Formel, Rollchancen, bestes Affix und Wiederherstellung entfernter Alt-Effekte bleiben unbelegt.
Weiterlesen: aktuellen Inventar-Entscheidungscheck nutzen
Frühere Version: 1.0.13
Version 1.0.13 brachte Agony Scales als kapitelbegrenzte Item-Level-Upgrades zurück, ergänzte Ausrüstungsgrade samt Filter, ließ ein Inspire alle Masteries gewähren und änderte Dark Star zum Umformen Seltener Affixe ohne Levelverlust. Der Entwickler griff außerdem den Wunsch nach mehr Endgame auf und bestätigte weitere Funktionen sowie neue Season-Inhalte in Entwicklung, nannte aber weder Termin noch Reihenfolge oder einen versteckten Fortschrittspfad. Diese Systeme bleiben relevant; 1.1.0 ersetzt jedoch ältere Corrupt-Beschreibungen und ergänzt eine belegte Entfernungsmöglichkeit.
Weiterlesen: nächsten Schritt nach den aktuellen Inhalten wählenAusrüstungsgrade und Filter sicher vergleichenInspire-Grenze prüfen
Ausrüstungsgrade und Dark Star in 1.0.13
Fallende Ausrüstung würfelt nun den Grad Normal, Superior oder Perfect. Die offiziellen festen Modifikatoren sind +0 %, +20 % und +35 %; der Grad bestimmt Hauptattribut- und Affix-Werte, statt innerhalb einer Spanne zu würfeln. Bestehende Ausrüstung wird datenmäßig aktualisiert, und ein Grade-Filter ist verfügbar. Dark Star entfernt keine Inspire Mastery mehr, sondern formt Seltene Affixe neu und erhält ihre Level. Ein höherer Grad verbessert die dokumentierten Werte, beweist aber nicht, dass Waffenanforderung, Effekt, Sockel, Set-Rolle oder Affix-Mix zu einem bestimmten Build passen.
Weiterlesen: Inventar-Workflow zum Behalten oder VerkaufenStats ohne erfundene Schadensformel vergleichen
Agony Scales, Marktaufträge und Werkstatt
Agony Scales kehren zurück und werden weiterhin aus Abyssal Scales kombiniert. Jede Agony Scale erhöht das Item Level um eins; das Maximum ist vom Kapitel begrenzt. Abschlussbelohnungen für Marktauftrags-Stufen geben nun Agony Scales, und nach dem Update werden für bereits abgeschlossene Auftrags-Stufen jeweils fünf Abyssal Scales vergütet. Beim Schmieden steigt nun in einem festen Rhythmus von fünf Levels ein Affix. Nicht dokumentiert sind Kombinierkosten, konkrete Kapitelgrenzen, die Auswahl des verbesserten Affix und eine allgemeine Aussage, wann sich die Ausgabe lohnt.
Weiterlesen: Markt- und Werkstatt-Prioritäten prüfen
Inspire-Änderung und Beweisgrenze
Version 1.0.13 sagt, dass ein Inspire nun alle Masteries gewährt; veraltete Baptism-Upgrades im Tempel werden zu Lock-Inspire-Mastery-Upgrades. Das ist eine aktuelle Inspire-Regel und kein Grund, Inspire und Taufe als dasselbe System zu behandeln. Die Ankündigung nennt weder Zahl und Kosten der Sperr-Upgrades noch Auswahloberfläche oder Migration bestehender Inspire-Setups. Dokumentiere deshalb das aktuelle Setup vor Änderungen und teste nach dem Update ein vertrautes Stadium erneut.
Weiterlesen: Taufe, Talent-Sperren und Inspire-Grenze
Frühere Version: 1.0.12
Version 1.0.12 ergänzte Transmog, Sammelplatzierung und Sammellieferung für Marktaufträge, Filter für das Gesamtlevel feiner und seltener Affixe sowie das Aktualisieren der aktuellen Divine-Tower-Etage mit einem Gazing Eye. Diese Funktionen bleiben relevant; für Agony Scales, Ausrüstungsgrade, Inspire, Dark Star, Werkstatt-Affix-Upgrades und aktuellen Crash-Status gilt jedoch 1.0.13.
1.0.12-Fixes vor der Fehlersuche prüfen
Aktualisiere und teste erneut, bevor du sinkende Affix-Werte durch Corrupt, nicht synchronisierte Aufträge nach einer Ausrüstungssperre, falsche Hauptattribut-Verhältnisse bei mancher hochrarer Ausrüstung, Adventure-Fehler, ungewöhnlich häufiges Speichern durch einen Boon, fehlende Übersetzungen, falsche Funktionsbeschreibungen oder eine fehlerhafte Affix-Konfiguration des Legendären Silver Sting weiter untersuchst. Die Notizen bestätigen Fixes, versprechen aber keine automatische Wiederherstellung früher betroffener Items oder Speicherstände.
Frühere Version: 1.0.11
Version 1.0.11 brachte neun Speicherplätze je Saison, Ausrüstungssperren per Mittelklick, Mythic-Filter, Sperren für Mutierte Fähigkeiten sowie Kategorien und Fortschritt im Ausrüstungs-Kodex. Nutze für aktuelle Grade-, Inspire-, Dark-Star-, Werkstatt-, Marktbelohnungs- und Fehlerangaben dennoch Version 1.0.13.
1.0.11-Fixes vor der Fehlersuche prüfen
Aktualisiere das Spiel, bevor du fehlende Talentpunkte durch Inspire oder Taufe, sinkende Attribute nach dem Korrumpieren Mythischer Ausrüstung, negative Schadenswerte, Probleme beim Scrollen im Kodex oder falsche Auto-Sync-Anzeigen weiter untersuchst: Version 1.0.11 nennt für jedes dieser Symptome einen Fix. Die Gefängnis-Autokonfiguration wird außerdem erst nach dem Freischalten Seltener Gefangener angezeigt. Diese Sichtbarkeitsregel erklärt nicht jeden Bericht, in dem Auto-Refresh bei bestimmten Legendären oder Mythischen Gefangenen stoppt, und die Notizen nennen keine Wiederherstellung für bereits betroffene Speicherstände.
Frühere Version: 1.0.10
Das Update vom 28. August änderte Doom deutlich: Die drei Stufen erlauben 3, 4 beziehungsweise 5 Godsworn. Godsworn, die Doom abgeschlossen haben, erhalten keine Furcht mehr und können an anderen Kämpfen teilnehmen. Stufe 1 und 2 haben Spezialeffekte mit zufälligen Attribut-Schadenstypen; außerdem wurde die Monsterstärke angepasst. Prüfe deshalb Stufe, Teamgröße und Attribut-Bedingung, bevor du einen älteren Build kopierst.
Weiterlesen: Doom-Probleme im Stage-Index
Inventar-, Runen- und Klassenänderungen in 1.0.10
Einzigartige Ausrüstung unterstützt jetzt Filter nach Affix-Anzahl, die Wallet hat 35 Plätze und große Mengen Runenbeutel lassen sich performanter öffnen. Bei geöffnetem Sanctum legt ein Rechtsklick einen Runenbeutel bevorzugt dort ab. Die Kleriker-Grundfähigkeiten Blessed Strike und Lightning Judgment unterstützen jetzt Schwerter. Mythic Chest Omen heißt nun Set Chest Omen; außerdem wurde die Effektbeschreibung der Wicked Bone Boots korrigiert.
Frühere Version: 1.0.9
Version 1.0.9 gab Gold, Blut und Knochen feste sehr hohe Caps; Offline-Belohnungen über einem Cap werden verworfen, blockieren aber nicht länger das Claimen. Lagerhaus-Kern-Renovierung erhöht hochwertige Truhen-Spawn-Raten während Abenteuer. Das Update brachte außerdem Affix-Siegel-Synchronisation, Kodex-Meisterschafts-Bevorzugungen, Massen-Öffnung von Runenbeuteln und Inventar-Fixes.
Weiterlesen: Offline-Belohnungen, Caps und Automation-Checkliste
Quelle: Offizieller Steam-Ankündigungs-Feed — Full Release 1.0.9 ↗
Was 1.0.9 für bestehende Builds ändert
Baue kein Team nur deshalb neu auf, weil sich die Versionsnummer geändert hat: Die Ankündigung veröffentlicht kein universelles Klassen-Rebalance. Überprüfe Lagerhaus-Prioritäten neu, da sich Kern-Renovierung geändert hat, inspiziere Kodex-Meisterschafts-Bevorzugungen separat von Tauf-Bevorzugten Fähigkeiten, und bestätige Kristallisierter-Schädel-Kombinieren im Sanctum auf Etage 18. Runen-Nutzer sollten vor der Diagnose fehlender Runen updaten, da das Patch Runen-Verlust behebt, wenn Beutel-Slots nicht ausreichten.
Weiterlesen: Kristallisierter Schädel GuideRunenworte und Runen-Inventar-Workflow
Quelle: Offizieller Steam-Ankündigungs-Feed — Full Release 1.0.9 ↗
Wichtige Build-Änderung in 1.0.5
Version 1.0.5 änderte Segen, um alle fünf Levels einen Talent-Punkt zu gewähren, bis zu sechs, ohne Zufallsrollen. Der Entwickler wies Spieler an, Talente nach dem Update zurückzusetzen, damit diese Punkte greifen. Kristallisierter Schädel ändert jetzt Mutierte Fähigkeiten und seine Kombinierkosten wurden auf sechs reduziert. Wenn ein kopierter Build älter als der 17. August ist, überprüfe ihn gegen dieses System.
Weiterlesen: Kristallisierter Schädel und Mutierte Fähigkeiten GuideTaufe und Talent-Sperr-Workflow
Quelle: Offizieller Steam-Ankündigungs-Feed — Full Release 1.0.5 ↗
Wirtschafts- und Fortschritts-Änderungen in 1.0.3–1.0.4
Version 1.0.3 entfernte Beute-Fortschritt und setzte Drop-Rate auf 300%. Es behebt auch, dass Seltene und Legendäre Runenbeutel in der Werkstatt nicht herstellbar waren. Version 1.0.4 konvertierte damals veraltete Agony Scales zurück zu Abyssal Scales im Verhältnis sechs zu eins, reduzierte Golem-Upgrade-Kosten um 30% und reduzierte Doom-Stufen-Monster-Skalierung. Der Agony-Scale-Status ist historisch: Version 1.0.13 führt das Item mit einer neuen Item-Level-Funktion wieder ein.
Weiterlesen: Runenbeutel, Sockel und Runenworte Guide
Quelle: Offizieller Steam-Ankündigungs-Feed — Full Release 1.0.3–1.0.4 ↗
Nutze offizielle Notizen für aktuelle Zahlen
Das Spiel ändert sich fast täglich um den Launch herum. Für exakte Fähigkeits-Koeffizienten, Drop-Raten oder Bug-Status nutze den Steam-Community-Ankündigungs-Feed und den Tooltip deiner installierten Version. Diese Seite fasst Entscheidungen zusammen, die die meisten Spieler betreffen, und wird keine undokumentierten Mechaniken erfinden. Der Footer-Link auf der Quick-Start-Seite öffnet den offiziellen News-Feed.
Wie man einen Patch für praktische Auswirkungen liest
Sortiere jede Notiz in Auswirkungen auf Aktion, Wirtschaft, Balance oder Bug-Fix. Ein Aktions-Punkt wie das Zurücksetzen von Talenten sollte sofort durchgeführt werden. Wirtschafts-Änderungen können ändern, welches Stadt-Upgrade der aktuelle Engpass ist. Balance-Änderungen sollten einen kontrollierten Retest auslösen statt eines automatischen Neubaus, während ein Bug-Fix nur dann wichtig ist, wenn deine Symptome und Version übereinstimmen. Diese Methode verwandelt ein langes Änderungsprotokoll in eine kurze Checkliste und verhindert, dass ein alter Workaround angewendet wird, nachdem das zugrunde liegende Problem bereits behoben wurde.
Launch-Versions-Zeitlinie
Versionen 1.0.2 bis 1.1.4 kamen dicht zusammen. 1.0.10 änderte Doom, 1.0.11 Speicher- und Ausrüstungskontrollen, 1.0.12 Transmog und Filter, 1.0.13 Agony Scales, Grade, Inspire und Dark Star, 1.1.0 Advanced Difficulty und Corrupt-Affixe, 1.1.1 Trainingsgelände und Markt-Rückkauf, 1.1.2 Erkundung und Outlands, 1.1.3 Doom auf fünf Stufen mit Kodex-Vererbung und 1.1.4 Doom auf sieben Stufen, Hell und Apocalypse, Truhen-Stapelöffnung sowie das Divine-Tower-Gate ab Kapitel 8. Gib bei Problemen und kopierten Builds immer die genaue Version an.
Weiterlesen: Einsteiger-Route für die aktuellen Launch-Systeme
Nach dem Update: Fünf-Minuten-Audit
Bestätige, dass Steam das Update abgeschlossen hat, notiere die Version, und lies die Entwickler-Ankündigung, bevor du ein wichtiges Setup lädst. Prüfe zuerst Talente, wenn du durch die 1.0.5-Änderung kommst, dann inspiziere Automation-Limits, Lagerplatz und Ausrüstungs-Filter, die von späteren Updates betroffen sind. Spiele ein vertrautes Stadium und einen kurzen Idle-Zyklus, bevor du permanente Änderungen vornimmst. Wenn sich das Verhalten von der Notiz unterscheidet, starte neu und reproduziere es mit dem kleinstmöglichen Setup. Dieses schnelle Audit erfasst Konfigurations-Drift, ohne anzunehmen, dass jedes schwächere oder stärkere Ergebnis ein Bug ist.
Verwandte Guides
Quellenlage
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.1.4 ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.1.3 ↗
- Offizielle 1.1.3-Notizen bei SteamDB ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.1.2 ↗
- Offizielle Versionsnotizen 1.1.2 via SteamDB ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.1.1 ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.1.0 ↗
- Offizielle Versionsnotizen 1.1.0 via SteamDB ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.0.13 ↗
- Offizielle Versionsnotizen 1.0.13 via SteamDB ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.0.12 ↗
- Offizielle Versionsnotizen 1.0.12 via SteamDB ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.0.11 ↗
- Offizielle Versionsnotizen 1.0.11 via SteamDB ↗
- Offizielle Versionsnotizen 1.0.10 via SteamDB ↗
- Offizielle Path of Idle-Ankündigungen ↗
- SteamDB App-Verlauf ↗
Stand: Quellen zuletzt am 2026-10-15 geprüft. Nach Balance-Updates bitte In-Game-Tooltips erneut prüfen.
