Path of Idle Inventar & Gewölbe Management Guide
Ein Patch-1.1.3-Guide zu gradskalierten Corrupt-Affixen, On-Kill-Recovery-Entfernung, Soulcleansing Tear, Stele-Anzeige, Filtern und sicheren Item-Entscheidungen.
Kurzantwort
- ✓Patch 1.1.3 ersetzt die alte Corrupt-Regel: Der Ausrüstungsgrad beeinflusst nun Corrupt-Affixe; die genaue Formel bleibt unveröffentlicht.
- ✓Soulcleansing Tear entfernt alle Corrupt-Effekte; jede Divine-Tower-Endless-Etage lässt eine fallen.
- ✓Ein volles Gewölbe ersetzt niedrigstufige Ausrüstung automatisch seit 1.0.7; reserviere Platz vor langen Idle-Sessions.
Corrupt, On-Kill Recovery und Stele in Patch 1.1.3
Der Ausrüstungsgrad beeinflusst nun Corrupt-Affixe und ersetzt damit die ursprüngliche 1.1.0-Regel. Neue feine Affixe und Divine Power im Divine Tower können On-Kill Recovery nicht mehr würfeln; bestehende Affixe bleiben unverändert, während Slaughter, Harvest und Bloodthirst angepasst wurden. Die Stele zeigt nun Soulcleansing Tear und die Level der Corrupt-Affixe. Formel, alte Item-Neuwürfe, sämtliche neue Werte und rückwirkende Reparaturen sind nicht dokumentiert.
Weiterlesen: Divine-Tower-Steele prüfenvollständige 1.1.3-Notizen lesen
Feine Affixe und Unique-Ausrüstung in Patch 1.1.2
Feine Affixe werden um 20 % verstärkt. Ein neues Markt-Upgrade kann verhindern, dass ihr Level unter 2, 4 oder 6 fällt; weitere Upgrades können die Chance auf drei Sockel bei gewöhnlicher Ausrüstung und auf Perfect-Grad bei Gewölbe-Ausrüstung verbessern. Unique-Ausrüstung fällt erst nach Kapitel 10, die ersten 60 Marktauftrags-Stufen verlangen sie nicht mehr und Unique-Upgrades im Gewölbe wurden versetzt. Der Entwickler kündigt spätere Verbesserungen an Stärke und Nutzen von Uniques ohne Termin an. Daraus folgen keine exakten Chancen, Kosten, Stufenzuordnung, garantierter Drop nach Kapitel 10 oder künftige Item-Effekte.
Weiterlesen: zugehörige Stadt-Upgrades prüfenFortschrittsgrenze nach Kapitel 10 lesen
Corrupt und Soulcleansing Tear in Patch 1.1.0
Corrupt fügt ein zufälliges Corrupt-Affix auf Level 1, 3 oder 5 hinzu. Version 1.1.0 sagte zunächst, der Grad beeinflusse die Stärke nicht; Version 1.1.3 ersetzt diese Regel und lässt den Grad Corrupt-Affixe beeinflussen. Vor 1.1.0 korrumpierte Ausrüstung behält alte Effekte bis zur Soulcleansing Tear. Jede Divine-Tower-Endless-Etage lässt eine Tear fallen. Formel, Zielwahl, Rollchancen, teilweise Entfernung und Wiederherstellung bleiben unbelegt.
Weiterlesen: Endless- und Gazing-Eye-Regeln prüfenGrad und Affix-Werte getrennt vergleichen
Grade-Automation und Unique-Kategorien nach Klasse
Patch 1.1.0 ergänzt den Ausrüstungsgrad in der Markt-Autokonfiguration und gruppiert Einzigartige Ausrüstung im Kodex und Warehouse Vault nach Klasse. Nutze den Grade-Filter zum Eingrenzen und beobachte zunächst einen kurzen Zyklus. Eine Klassen-Kategorie hilft beim Finden, beweist aber keine automatische Build-Eignung. Die Notiz nennt weder ideale Grade-Schwellen noch Volltextsuche oder eine universell sichere Auto-Buy-Regel.
Weiterlesen: Markt- und Stadt-Automation prüfen
Ausrüstungsgrad und Dark Star in Patch 1.0.13
Seit Version 1.0.13 rollt gedroppte Ausrüstung einen von drei Graden: Normal, Superior oder Perfect. Laut offizieller Notiz bestimmt der Grad die Werte von Hauptattribut und Affixen statt eines Rolls innerhalb einer Spanne: Normal gibt 0 %, Superior 20 % und Perfect 35 % Bonus. Bestehende Ausrüstung wurde in die neue Datenstruktur überführt; der Ausrüstungsfilter hat nun das Feld Grad. Nutze es zum Eingrenzen der Prüfmenge, kontrolliere danach aber weiterhin Waffenanforderung, passende Affixe, Sockel, gewährte Fähigkeiten und Set-Boni. Dark Star hat nicht mehr seine veraltete Funktion vor 1.0.13, sondern formt seltene Affixe um, ohne deren Affix-Level zu ändern. Die Notiz nennt weder Ergebnis-Chancen noch eine garantierte Bestfolge.
Weiterlesen: Grad-Änderungen mit dem Stats-und-Affix-Workflow testen
Neue Affix-Gesamtlevel-Filter in Patch 1.0.12
Version 1.0.12 ergänzt Filter für das Gesamtlevel feiner und seltener Affixe. Nutze sie als Review-Hilfe, nicht als universelle Qualitätsformel: Die offizielle Notiz nennt die Felder, aber keine idealen Schwellenwerte und behauptet nicht, dass ein höherer Gesamtwert zu jedem Build passt. Sperre wichtige Items, teste eine vorsichtige Einstellung über einen kurzen Beutezyklus und vergleiche das Ergebnis mit Anforderungen und Rolle des aktiven Charakters.
Gewölbe-, Kodex-, Corrupt- und Auftragsänderungen in 1.0.12
Patch 1.0.12 verbessert Kategorien im Warehouse Vault, die Sortierung im Ausrüstungs-Kodex und die Farben feiner, seltener und Set-Affixe. Behoben wurden außerdem sinkende Affix-Werte durch Corrupt, nicht synchronisierte Aufträge nach einer Ausrüstungssperre, falsche Hauptattribut-Verhältnisse bei mancher hochrarer Ausrüstung und die Affix-Konfiguration des Legendären Silver Sting. Aktualisiere und teste erneut; eine Wiederherstellung früher veränderter Items wird nicht zugesagt.
Sperre Ausrüstung vor Filteränderungen in Patch 1.0.11
Version 1.0.11 führt Ausrüstungs-Sperren per Mittelklick und Filter für Mythische Ausrüstung ein. Sperre jedes ausgerüstete Teil, geplante Set-Teil, unbekannte Mythic und Build-relevante Item, bevor du einen breiteren Filter testest. Führe danach einen kurzen Beutezyklus durch und kontrolliere, was erhalten blieb. Die offizielle Notiz bestätigt Steuerung und Filterkategorie, dokumentiert aber nicht jede Aktion, die eine Sperre blockiert; prüfe daher Sperrsymbol und aktuellen Bestätigungsdialog vor Verkauf, Ersatz oder Weiterverarbeitung.
Nutze die neuen Kodex-Kategorien und den Sammlungsfortschritt
Patch 1.0.11 ergänzt Kategorien und Sammlungsfortschritt im Ausrüstungs-Kodex und behebt Probleme mit dem Mausrad sowie falschen Auto-Sync-Anzeigen. Nutze Kategorien, um die Prüfmenge einzugrenzen, und den Fortschritt, um zu sehen, was der Kodex erfasst hat. Das ist eine bessere Organisation, aber keine bestätigte Volltextsuche: Die Patchnotiz nennt kein Suchfeld. Der Inventarfilter bleibt für Item-Aktionen zuständig, der Kodex für erfasstes Wissen.
Was Patch 1.0.10 am Inventar-Workflow ändert
Einzigartige Ausrüstung unterstützt seit 1.0.10 Filter nach Affix-Anzahl, und die Wallet hat 35 Plätze. Das Update verbesserte zudem die Priorität schneller Markt-Ablage, benannte Mythic Chest Omen in Set Chest Omen um und korrigierte die Effektbeschreibung der Wicked Bone Boots. Öffne gespeicherte Filter nach einem Update erneut und vertraue dem aktuellen Tooltip statt einem alten Screenshot.
Warum Inventar-Management wichtig ist
Path of Idle generiert einen konstanten Strom an Ausrüstung, Runen, Währungen und Crafting-Materialien. Ohne einen klaren Workflow verlieren Spieler Build-ermöglichende Items an ein volles Gewölbe, verpassen Set-Breakpoints, weil ein Teil auto-verkauft wurde, oder verschwenden Review-Zeit auf bestätigte Duplikate. Version 1.0.7 fügte Lagerhaus-Massen-Herausnahme hinzu und ließ ein volles Gewölbe niedrigstufige Ausrüstung automatisch ersetzen. Version 1.0.8 behebte Linksklick-Vergleichs-Umschaltung im Gewölbe. Version 1.0.9 fügte Massen-Runenbeutel-Öffnung hinzu. Diese Änderungen machen Automation mächtiger, aber auch gefährlicher, wenn der Filter gebaut wurde, bevor die volle Interaktion verstanden war.
Die Behalten-oder-Verkaufen-Triage-Regel
Nutze drei Eimer. ZUM REVIEW BEHALTEN: Mythische Items, unbekannte Legendäre Effekte, Set-Teile nahe einem Breakpoint, hochsockelige Items und alles, das eine Fähigkeit gewährt, die dein Roster derzeit nicht produzieren kann. Diese Items sollten in eine temporäre Review-Gruppe gehen, bis ihre Interaktion getestet ist. VERKAUFEN ODER FILTERN: bestätigte Duplikate und niedrigstufige Items, deren Effekt, Set, Sockel und Fähigkeits-Quelle keiner aktiven oder geplanten Linie etwas hinzufügen. JETZT TESTEN: Items, die einem aktiven Charakter in Waffe, Schadens-Familie, nützlichen Attributen und einem sofortigen Überlebens- oder Schadens-Engpass entsprechen. Beurteile Review-Gruppen-Teile nicht nach dem Level deines stärksten Charakters; eine zweite Kampflinie kann eine andere Anforderung völlig wertschätzen.
Wie der Gewölbe-Auto-Ersatz funktioniert
Seit Version 1.0.7 kann ein volles Gewölbe niedrigstufige Ausrüstung automatisch ersetzen. Das spart Zeit, löscht aber auch Items still. Bevor du aggressive Auto-Filter aktivierst oder eine lange Idle-Session startest, bestätige, dass das Gewölbe genug freien Platz hat, um deine Review-Gruppe zu bewahren. Eine sichere Praxis ist, 20–30% der Gewölbe-Kapazität zu leeren, bevor du das Spiel unbeaufsichtigt lässt, dann zu prüfen, was bei Rückkehr ersetzt wurde. Wenn ein Build-ermöglichendes Item verschwand, war der Filter zu eng. Passe eine Kategorie nach der anderen an, statt Automation komplett zu deaktivieren.
Lagerhaus-Massen-Herausnahme-Workflow
Version 1.0.7 fügte Lagerhaus-Massen-Herausnahme hinzu, die es erlaubt, mehrere geprüfte Items gleichzeitig zurück ins Inventar zu bewegen. Der praktische Loop ist: starte eine kurze Idle-Session, bewege Drops in die Lagerhaus-Review-Gruppe, prüfe jedes Teil auf Set-Effekte, gewährte Fähigkeiten, Sockel und nützliche Affixe, dann nimm die Behälter per Massen-Herausnahme zurück ins Inventar zum Vergleich und Ausrüsten. Verkaufe bestätigte Duplikate direkt aus dem Lagerhaus. Dies trennt Review von aktiver Ausrüstung und verhindert das Inventar-Chaos, das Vergleiche erschwert.
Wo der Ausrüstungsfilter tatsächlich lebt
Eine häufige Early-Game-Verwirrung ist, den Ausrüstungsfilter im Kodex zu suchen. Der Entwickler bestätigte, dass der Filter im Inventar ist, nicht im Kodex. Der Kodex verwaltet Wissen wie Bevorzugte Fähigkeiten und Affix-Siegel. Wenn ein Monument oder Tutorial-Task dich auffordert, den Filter anzusehen, öffne den Inventar-Bildschirm stattdessen. Diese Trennung der Aufgaben verhindert die Schleife, den Kodex zu klicken, während das Ziel sich weigert abzuschließen.
Setze Auto-Verkauf-Filter schrittweise
Starte mit dem engsten sicheren Filter und beobachte mindestens einen kompletten Zyklus, bevor du ihn verschärfst. Ein konservativer erster Filter könnte alles Mythische, Legendäre, Set-, Sockelreiche und über einem bestimmten Level-Threshold schützen. Nach einer Idle-Session, prüfe, was behalten, was ersetzt wurde, und ob ein unbekanntes Item verloren ging. Verschärfe den Filter nur, wenn die vorherige Einstellung für mehrere Sessions keine Überraschungen produzierte. Aktiviere niemals einen neuen Auto-Filter vor einer langen Idle-Session ohne einen kurzen Test-Run.
Runen- und Material-Lagerung
Version 1.0.9 fügte Massen-Runenbeutel-Öffnung für Inventare über 100 Beutel hinzu. Bevor du einen großen Stapel verarbeitest, bestätige freie Kapazität und teste einen kleineren Stapel. Währungen und Crafting-Materialien treffen ebenfalls auf Caps; die 1.0.8-Notizen warnten, dass Ressourcen-Cap-Probleme noch einen späteren Fix brauchen. Bevor du dich ausloggst, gib aus oder schaffe Platz für gecappte Ressourcen, und notiere die Ressource, die für das nächste Stadt-Upgrade benötigt wird. Bei Rückkehr, prüfe, was einen Cap getroffen hat, bevor du annimmst, dass eine niedrige Belohnung ein Automation-Fehler war.
Eine 10-Minuten-Inventar-Review-Routine
Schritt eins: leere 20–30% des Gewölbe-Platzes. Schritt zwei: führe einen kurzen Idle-Zyklus durch. Schritt drei: bewege alle neuen Drops in die Lagerhaus-Review-Gruppe. Schritt vier: prüfe jedes Item auf Klassen-Passung, Waffen-Anforderung, nützliche Attribute, Set-Bonus, Sockel und gewährte Fähigkeiten. Schritt fünf: nimm Behälter per Massen-Herausnahme zurück ins Inventar. Schritt sechs: rüste klare Upgrades aus und vergleiche Kandidaten am gleichen Test-Stadium. Schritt sieben: verkaufe bestätigte Duplikate. Schritt acht: verschärfe den Auto-Filter um eine Kategorie, wenn keine Überraschungen auftraten. Wiederhole nach jedem großen Unlock oder Patch, weil neue Systeme ändern können, welche Items wertvoll sind.
Verwandte Guides
Quellenlage
- Offizielle Inventar-, Grad- und Corrupt-Änderungen in Version 1.1.3 ↗
- Offizielle Änderungen an feinen Affixen, Uniques, Sockeln und Graden in Version 1.1.2 ↗
- Offizielle Corrupt-, Soulcleansing-Tear- und Inventar-Änderungen in Version 1.1.0 ↗
- Offizielle Änderungen an Ausrüstungsgrad und Dark Star in Version 1.0.13 ↗
- Offizielle Inventar-Änderungen in Version 1.0.12 ↗
- Offizielle Inventar- und Kodex-Änderungen in Version 1.0.11 ↗
- Offizielle Inventar-Änderungen in Version 1.0.10 ↗
- Offizieller Steam-Store ↗
- Offizieller Update-Feed ↗
- Entwickler-Antwort: Ausrüstungsfilter ist im Inventar ↗
- SteamDB App-Verlauf ↗
Stand: Quellen zuletzt am 2026-09-29 geprüft. Nach Balance-Updates bitte In-Game-Tooltips erneut prüfen.
