Path of Idle: Old Gods Rising Klassen-Übersicht & Start-Guide
Eine Patch-1.0.8-Übersicht aller sechs Klassen, ihrer Rollen, Fähigkeiten-Systeme und wie du deinen ersten Charakter wählst, ohne auf eine volatile Tier-List angewiesen zu sein.
Kurzantwort
- ✓Es gibt sechs Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten-Systemen; Demo-Ära-Tier-Listen sind nach Launch-Patches unzuverlässig.
- ✓Starte mit einer Rolle — Überleben, Schaden oder Utility — statt mit einer festen Klassen-Rangfolge.
- ✓Prüfe den In-Game-Tooltip für aktuelle Fähigkeits-Koeffizienten; Patch-Notizen haben wiederholt Werte geändert.
Wie viele Klassen gibt es in der Full-Release-Version?
Die offizielle Steam-Seite wirbt mit sechs einzigartigen Klassen, jede mit ihrem eigenen Fähigkeiten-System. Öffentliche Full-Release-Quellen identifizieren sie als Krieger, Jäger (manchmal Bogenschütze genannt), Magier, Priester, Kleriker und Söldner. Steam-Spieler berichten von Söldnern sowohl in Frontlinie- als auch in Ballista-orientierten Team-Slots, aber aktuelle öffentliche Beweise sind nicht stark genug für eine universelle Söldner-Rangfolge oder Fähigkeits-Liste. Da Launch-Patches einzelne Fähigkeiten geändert haben, sollte jede Pre-Launch-Rangfolge als zeitgebunden behandelt werden. Der sicherere Ansatz ist, jede Klasse nach Rolle zu verstehen statt nach einer festen Rangfolge.
Krieger: Frontlinie und Überleben
Krieger-Fähigkeiten und Basis-Attribute neigen zu Haltbarkeit und Nahkampf-Engagement. In der Demo und frühen Full-Release-Aufnahmen besetzten Krieger die Front der Kampflinien, absorbierten Gegner-Druck, während andere Charaktere Schaden dealten oder Support lieferten. Ausrüstung mit hoher Verteidigung, Gesundheit und block-bezogenen Affixen unterstützt diese Rolle. Da Patch 1.0.8 Kampf-Auto-Konfiguration hinzufügte, kann ein Krieger jetzt so eingestellt werden, defensive Aktionen ohne ständigen manuellen Input auszulösen. Nimm nicht an, dass Krieger-Schaden niedrig ist: einige Builds nutzen offensive Affixe und Fähigkeiten, um einen Frontlinie-Charakter in eine Hybrid-Bedrohung zu verwandeln. Teste am gleichen Stadium nach jeder Ausrüstungs- oder Fähigkeits-Änderung.
Jäger / Bogenschütze: Fernkampf-Schaden und Positionierung
Jäger- oder Bogenschütze-Charaktere operieren aus der Distanz, was den eingehenden Schaden reduzieren kann, den sie im Vergleich zu einem Nahkampf-Frontliner erhalten. Community-Diskussionen referenzieren Fähigkeiten wie Wolkenpalter und Wilde Raserei, und Patch 1.0.8 behebt spezifisch, dass Wolkenpalter Wilde Raserei Gesundheit kosten ließ — eine Interaktion, die zuvor einige Jäger-Setups fragil erscheinen ließ. Fernkampf-Schadens-Dealer profitieren von Waffen-Anforderungen, kritischen oder Angriffs-Tempo-Affixen und Positionierung, die sie aus dem Gegner-Fokus hält. Bewerte einen Jäger an Clear-Konsistenz und Überleben zusammen, nicht nach Spitzen-Schaden in einem einzelnen Versuch.
Magier: Zauber, Kontrolle und Flächeneffekte
Magier-Fähigkeiten umfassen zauberbasierten Schaden, Crowd Control und Flächeneffekte, die ändern können, wie sich Gegner gruppieren oder angreifen. Da Zauber-Koeffizienten und Ressourcen-Kosten während Launch-Patches geändert wurden, prüfe den aktuellen Tooltip statt dich auf ein altes Video zu verlassen. Magier können eine reine Schadens-Rolle, eine Kontroll-Rolle, die Gegner-Aktionen unterbricht, oder eine Hybrid-Rolle füllen, abhängig von ausgerüsteten Fähigkeiten, Talenten und Runenworten. Ein Magier mit einem defensiven Runenwort oder schirmendem Support kann länger überleben als ein Glass-Cannon-Setup, also vergleiche volle Linien-Ergebnisse statt individuellen Charakter-Scores.
Priester und Kleriker: Heilung, Schilde und Support
Priester- und Kleriker-Fähigkeiten werden in Full-Release-Notizen als Quellen von Heilung, Schilden und anderen Support-Effekten referenziert. Diese Rollen werden wertvoller, wenn sich der Account über mehrere Kampflinien ausbreitet und einige Gruppen die Selbstheilung nicht haben, um sicher zu idlen. Support-Charaktere mögen nicht den Schaden-Chart anführen, aber sie können Überleben und Clear-Rate der gesamten Linie erhöhen. Wenn du einen Support-Rekruten bewertest, notiere die Gesamtlinien-Performance — erster Tod, Clear-Zeit und Fail-Rate — statt den persönlichen Schaden-Total des Support-Charakters. Ein Support, der einen Tod verhindert, kann mehr wert sein als ein Schadens-Dealer, der den Score erhöht, aber Risiko hinzufügt.
Warum es keine feste 'beste Klasse' gibt
Keine universell beste Klasse hat genug stabile Beweise, um als permanent präsentiert zu werden. Gegner-Zusammensetzung ändert sich nach Stadium, verfügbare Rekruten variieren nach Kerker-Refresh, Ausrüstungs-Drops sind zufällig, Talent- und Tauf-Ergebnisse unterscheiden sich, und Launch-Patches haben wiederholt Fähigkeits-Koeffizienten angepasst. Eine Klasse, die in der Demo dominant war, kann nach einem Balance-Change durchschnittlich sein, während eine zuvor übersehene Fähigkeit build-definierend werden kann. Die sicherere Methode ist: wähle eine Rolle, die das aktuelle Roster nicht hat, rekrutiere einen Charakter, der sie füllt, rüste und skille ihn für diesen Job, und vergleiche Ergebnisse an einem festen Test-Stadium. Notiere über mehrere Versuche, nicht einen glücklichen Run.
Wie du deine erste Klasse wählst
Wenn du mit nur einem oder zwei Charakteren startest, priorisiere Überleben über Spitzen-Schaden. Eine Frontlinie, die früh stirbt, produziert für den Rest des Kampfs null Schaden. Krieger ist eine verzeihliche erste Wahl, weil seine Basis-Haltbarkeit Raum gibt, Positionierung und Timing zu lernen. Jäger oder Magier können als erster Charakter funktionieren, wenn du sie mit einer Beschwörung, einem Schild oder einer Kontroll-Option paarst, die Gegner fernhält. Vermeide, einen ersten Charakter danach zu beurteilen, wie schnell er einfache Stadien cleart; notiere stattdessen, wo er zuerst failt und ob eine fehlende Rolle den Fehler verursachte.
Fähigkeits-Slots, Talente und Build-Quellen
Jeder Charakter hat Fähigkeits-Slots über dem Talent-Raster, die Fähigkeiten aus mehreren Quellen erhalten können: Klassen-Fähigkeiten, Runenwort-gewährte Fähigkeiten, Tauf-Ergebnisse, Inspire-Meisterschaften und Mutierte Fähigkeiten. Patch 1.0.8 fügte Echtzeit-Talent-UI-Updates hinzu, wenn sich Mutierte Fähigkeiten ändern, was es einfacher macht zu bestätigen, ob eine Quelle den Build tatsächlich modifiziert hat. Ein leerer Slot ist kein Beweis für einen defekten Charakter; prüfe alle Build-Quellen, bevor du einen Rekruten ersetzt. Bevorzugte Fähigkeiten im Kodex, gesetzt vor der Taufe, erhöhen die Chance, eine Fähigkeit zu rollen, die zur beabsichtigten Rolle passt.
Multi-Linien-Roster und Rollen-Abdeckung
Wenn sich Reise und Erkundung erweitern, wirst du schließlich mehrere Kampflinien feldieren. Verteile Rollen über Linien statt jedes Premium-Item auf ein Showcase-Team zu stapeln. Eine Linie ohne Überleben wird steckenbleiben, selbst mit hohem Schaden; eine Linie ohne Schaden wird ewig überleben, aber nie clearen. Der effizienteste Account-Fortschritt kommt davon, dass jede aktive Linie stabil genug ist, um Ressourcen zu sammeln, während eine Linie für den nächsten Unlock vorantreibt. Dieser Portfolio-Ansatz ist resilienter gegen Patch-Änderungen als ein einzelnes optimiertes Team.
Testen einer neuen Klasse oder eines neuen Builds
Nutze einen wiederholbaren Test: wähle ein Stadium, notiere Erfolgsrate, ersten Tod, Clear-Zeit und Ressourcen-Kosten über mindestens drei Versuche. Ändere nur eine Variable — Klasse, Fähigkeit, Ausrüstungs-Teil oder Talent-Setup — dann reteste. Dies isoliert den Effekt der Änderung von Stadium-RNG. Vergleiche nicht eine neue Klasse an einem einfachen Stadium mit einer alten Klasse an einem schweren Stadium; nutze dieselbe Begegnung für beide. Halte Notizen mit Versionsnummern, damit ein zukünftiger Patch deine Schlussfolgerungen nicht invalidiert.
Verwandte Guides
Quellenlage
- Offizieller Steam-Store — Klassen-Beschreibung ↗
- Offizieller Update-Feed ↗
- SteamDB App-Verlauf ↗
- Steam-Diskussion: Einsteiger-Team- und Fähigkeits-Slot-Fragen ↗
Stand: Quellen zuletzt am 2026-08-27 geprüft. Nach Balance-Updates bitte In-Game-Tooltips erneut prüfen.
