Path of Idle Stats & Affixe: Schaden, Angriff & Zähigkeit
Verstehe, was aktuelle Tooltips zu Elementar- und physischem Angriff oder Schaden, Health Tenacity, Ausrüstungs-Affixen und sicheren Build-Tests belegen.
Kurzantwort
- ✓Starte mit dem Fähigkeits-Tooltip: prüfe Waffen-Anforderung, Reichweite, Kosten, Cooldown, Tags und den Skalierungs-Text, den der aktuelle Build tatsächlich anzeigt.
- ✓Vergleiche eine Änderung am gleichen Stadium und notiere Clear-Zeit, ersten Tod, Fail-Muster und Kampfstatistiken.
- ✓Die Grad-Boni aus Patch 1.0.13 sind fest +0 %, +20 % oder +35 %, doch der Grad beweist keine Build-Eignung.
Warum diese Seite Testen statt einer versteckten Formel nutzt
Steam-Spieler fragen wiederholt, welche Waffe oder welches Attribut eine Fähigkeit antreibt, und berichten, dass mehrere Effekte schwer vom Zusammenfassungs-Bildschirm zu bewerten sind. Die öffentlichen Entwickler-Notizen klären individuelle Beschreibungen und Fixes, aber sie veröffentlichen keine komplette Schadensformel. Diese Seite trennt daher sichtbare Fakten von Schlussfolgerungen. Eine Tooltip-Zeile, Anforderung, Patch-Notiz oder wiederholbares Kampf-Ergebnis kann eine Entscheidung unterstützen; eine unerklärte Zahl auf einer Community-Tier-Liste kann keine universelle Regel etablieren.
Quelle: Steam-Review-Feed ↗
Schritt 1: Definiere den Job, bevor du Zahlen liest
Schreibe einen Satz für den Gottgesandten: halte die Front, clear Gruppen, damage ein einzelnes Ziel, heile, schirme, buffe, debuffe, oder liefere einen anderen spezifischen Utility. Ein Stat ist nur nützlich, wenn er diesen Job verbessert. Dies verhindert einen häufigen Fehler: einen funktionierenden defensiven oder Support-Effekt zu ersetzen, weil ein anderes Item einen größeren Total-Wert hat. Wenn das Team failt, weil die Front kollabiert, kann persönlicher Schaden auf einem Hinterlinie-Charakter den Fehler nicht beheben.
Weiterlesen: wähle eine Rolle mit dem Klassen-Guide
Schritt 2: Lies den aktuellen Fähigkeits-Tooltip in Reihenfolge
Prüfe zuerst die benötigte Waffe, dann Mana- oder Ressourcen-Kosten, Cooldown, Angriffs-Reichweite, Effekt-Beschreibung, Tags und jede angezeigte Skalierungs-Zeile. Eine Anforderung kann ein ansonsten attraktives Item invalidieren. Reichweite kann einen Charakter in Gefahr bewegen. Kosten und Cooldown beeinflussen, wie oft der Effekt erscheint. Tags helfen, die Fähigkeit mit kompatiblen Effekten zu verbinden, aber dieser Guide behauptet nicht, dass ein Tag Schaden ändert, es sei denn, der aktuelle Tooltip oder die offizielle Notiz sagt es. Erfasse den Tooltip, bevor du einem älteren Build-Video folgst, weil Launch-Patches mehrere Beschreibungen korrigiert haben.
Quelle: Offizieller Update-Feed — Beschreibungs- und Fähigkeits-Fixes ↗
Elementarangriff oder Elementarschaden: Was ist wirklich belegt?
Spieler fragen aktuell, ob Elementarangriff eine gesamte hybride Fähigkeit oder nur ihren elementaren Anteil beeinflusst und wie sich das von Elementarschaden, physischem Angriff und physischem Schaden unterscheidet. Die öffentlichen Notizen zu 1.0.12 veröffentlichen dafür keine vollständige Regel. Öffne den aktuellen Fähigkeits-Tooltip, notiere jede Schadenskomponente und Skalierungszeile und vergleiche dann jeweils nur ein passendes Affix am gleichen Ziel. Wenn sich mehrere Werte bewegen, gilt das Ergebnis zunächst nur für diese Fähigkeit und diesen Patch.
Health Tenacity: Nutze den korrigierten aktuellen Tooltip
Ein frühes Full-Release-Update korrigierte die Beschreibung von Health Tenacity. Ältere Screenshots oder Guides können deshalb veralteten Text zeigen. Aktualisiere das Spiel, lies den aktuellen Tooltip und teste den Wert gegen einen wiederholbaren Überlebensfehler, während Team-Reihenfolge, Gegner und andere Ausrüstung gleich bleiben. Notiere ersten Tod und erlittenen Schaden, statt Health Tenacity mit Gesundheit, Verteidigung, Widerstand oder einer universellen Prozentreduktion gleichzusetzen. Die Patchnotes bestätigen die Textkorrektur, aber keine vollständige Formel.
Quelle: Offizieller Update-Feed — Korrektur der Health-Tenacity-Beschreibung ↗
Der Ausrüstungsgrad ist ein belegter Wertbonus, aber kein kompletter Build-Score
Version 1.0.13 ersetzt zufällige Werte innerhalb einer Spanne für Hauptattribut und Affixe durch drei Grade. Normal gibt 0 %, Superior 20 % und Perfect 35 % Bonus. Bestehende Ausrüstung wurde in die neue Datenstruktur überführt. Diese Prozente sind belegt, sagen aber nicht, dass ein Perfect-Item ein Teil mit niedrigerem Grad und passender Waffe, nützlichen Affixen, Sockeln, gewährter Fähigkeit oder Set-Bonus schlägt. Prüfe zuerst die Rollen-Eignung und teste den Wechsel danach am gleichen Stadium.
Weiterlesen: Workflow für Ausrüstungsgrad und Filter
Schritt 3: Auditiere das gesamte Ausrüstungspaket
Vergleiche Basis-Attribute, gewöhnliche Affixe, seltene oder legendäre Effekte, Sockel, gewährte Fähigkeiten und Set-Boni. Ein höheres Total zeigt nicht, ob die nützlichen Zeilen zur Rolle passen. Umgekehrt ist ein niedrigstufiges Item nicht automatisch besser, weil es einen attraktiven Effekt hat. Liste, welche Zeilen voraussichtlich wichtig sind, welche defensiver Versicherung sind, und welche unverbunden erscheinen. Wenn die Beziehung nicht aus dem Tooltip oder einem kontrollierten Test bewiesen werden kann, label sie als unbekannt statt sie als Schaden zu zählen.
Schritt 4: Baue einen wiederholbaren Test
Nutze dasselbe Stadium, Team-Reihenfolge, Automation und Gegner. Notiere, ob der Run cleart, die Vervollständigungszeit, wenn vom Spiel verfügbar, wer zuerst stirbt, ob der Fail Schaden oder Überleben ist, und die relevanten Kampf-Stat-Werte. Ändere ein Item, Talent, eine Fähigkeit oder einen Team-Slot — nicht alle vier. Wiederhole genug, um einen ungewöhnlich günstigen Versuch nicht als Beweis zu behandeln. Patch 1.0.9 änderte Kampf-Stat-Zahlenformatierung zu KMBT-Anzeige; das ist eine Präsentations-Änderung, also vergleiche Gleiches mit Gleichem statt anzunehmen, dass sich der zugrundeliegende Wert geändert hat.
Quelle: Offizielles Update 1.0.9 ↗
Schritt 5: Klassifiziere das Ergebnis
Behalte die Änderung, wenn sie den definierten Job wiederholt verbessert, ohne einen ernsteren Fehler anderswo zu schaffen. Lehne sie ab, wenn der angezeigte Total steigt, aber die Linie langsamer cleart, früher stirbt, oder einen benötigten Utility verliert. Markiere sie als nicht schlüssig, wenn Ergebnisse variieren oder zwei Variablen zusammen geändert wurden. Ein nicht schlüssiges Ergebnis ist kein Grund, eine Erklärung zu erfinden; kehre zur Baseline zurück und entwerfe einen engeren Vergleich.
Was die offiziellen Patches bereits klärten
Die Launch-Updates korrigierten Health-Tenacity- und Frost-Damage-Beschreibungen, ergänzten fehlenden Text zu Mastery Skill Speed und verbesserten Ausrüstungsvergleiche. Version 1.0.12 behob danach falsche Hauptattribut-Verhältnisse auf mancher hochrangigen Ausrüstung, machte die Farben feiner, seltener und Set-Affixe deutlicher und korrigierte die Affix-Konfiguration von Legendary Silver Sting. Diese Hinweise erklären, warum ältere Screenshots vom aktuellen Client abweichen können. Aktualisiere zuerst und baue dann eine neue Vergleichsbasis auf.
Quelle: Offizieller Update-Feed — Versionen 1.0.2, 1.0.5 und 1.0.6.2 ↗
Behauptungen, die dieser Guide absichtlich zurückhält
Öffentliche Beweise, die für diese Seite geprüft wurden, etablieren keine komplette Zwei-Waffen-Formel, jeden additiven und multiplikativen Schadens-Bucket, versteckte Proc-Raten oder eine permanente Klassen-Stat-Priorität. Diese Themen erfordern aktuelle Retail-Daten oder eine kontrollierte Demonstration, die die relevanten Variablen offenlegt. Bis dahin sind der installierte Tooltip und der wiederholbare Stadium-Test sicherer als eine präzise aussehende, aber ungestützte Formel.
Verwandte Guides
Quellenlage
- Offizielle Regeln für Ausrüstungsgrade in Version 1.0.13 ↗
- Offizieller Steam-Store und Screenshots ↗
- Offizieller Path of Idle-Update-Feed ↗
- Offizielle Ankündigung zu Version 1.0.12 ↗
- Aktuelle Steam-Diskussionen: Affix-Frage ↗
- Steam-Spieler-Feedback: fehlende Effekt- und Passive-Skill-Performance-Details ↗
- Steam-Review-Feed: Spielerfragen zu Waffen, Skalierung und undurchsichtigen Stats ↗
Stand: Quellen zuletzt am 2026-09-13 geprüft. Nach Balance-Updates bitte In-Game-Tooltips erneut prüfen.
