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Path of Idle Doom-Guide: Gruppengröße & Stuck-Checkliste

Aktueller Doom-Guide für Patch 1.1.4: sieben Stufen, doppelte Migration, belegte Gruppenlimits der ersten drei Stufen, Corrupt-Affix-Sperr-Belohnungen und sichere Fehlerdiagnose.

Aktualisiert: 2026-10-15Geprüft für Patch 1.1.48 min Lesezeit
Path-of-Idle-Kampflinien zur Doom-Diagnose

Doom beginnt mit aktueller Stage-Regel und beobachtetem Fehler, nicht mit einer permanenten Klassenrangliste.

Credit: Offizieller Screenshot der Path-of-Idle-Steam-Seite ↗

Version note: Nur Interface-Kontext; keine Doom-Gegnerwerte, Widerstände oder garantierte Gruppe.

Kurzantwort

  • ✓Seit Version 1.0.10 erlauben die ursprünglichen ersten drei Doom-Stages 3, 4 beziehungsweise 5 Godsworn.
  • ✓Godsworn nach abgeschlossenem Doom erhalten kein Fear mehr und können an anderen Kämpfen teilnehmen.
  • ✓Stages 1 und 2 können zufällige Attributschadens-Effekte hinzufügen; prüfe die aktuelle Bedingung vor einem Build-Klon.
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Patch 1.1.4 erweitert Doom auf sieben Stufen

Doom umfasst nun sieben Stufen als zweite Stufenerweiterung; höhere Stufen erhöhen die Schwierigkeit. Nach dem 1.1.4-Update wechselt ein Save von Stufe 3 zu 4, Stufe 4 zu 5 und Stufe 5 zu 7. Wenn die Stufe steigt, steigt die Schwierigkeit entsprechend. Doom-Stufen 6 und 7 ergänzen Belohnungen, die Corrupt-Affixe sperren können. Die offizielle Notiz nennt weder Belohnungsmengen noch Drop-Regeln oder Chancen, daher entsteht hier keine erfundene Farmtabelle.

Weiterlesen: aktuelle Doom-Probleme prüfenvollständige 1.1.4-Änderungen lesen

Quelle: Offizielle Doom-Erweiterung in Version 1.1.4 ↗

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Wie die beiden Doom-Migrationen zusammenhängen

Patch 1.1.3 erhöhte Doom zuerst auf fünf Stufen: damalige Stufe-2-Saves wechselten zu 3, Stufe-3-Saves zu 5. Patch 1.1.4 hebt Stufen erneut: Stufe 3 zu 4, Stufe 4 zu 5 und Stufe 5 zu 7. Ein Save, der vor 1.1.3 auf Doom-Stufe 2 lag, liegt unter 1.1.4 also auf Stufe 4; einer, der vor 1.1.3 auf Stufe 3 lag, liegt auf Stufe 7. Die aktuelle Stufenanzeige im Spiel ist die Wahrheitsquelle für die Schwierigkeit, nicht die erinnerte Stufe vor der Migration.

Quelle: Offizielle Ankündigungen zu 1.1.4 und 1.1.3 ↗

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Was die alten 3/4/5-Limits noch bedeuten

Die offiziellen Notizen zu 1.0.10 belegen Gruppenlimits von drei, vier und fünf Godsworn für die damaligen ersten drei Doom-Stufen. Weder 1.1.3 noch 1.1.4 nennen Limits für Stufe 4 bis 7 und sagen nicht, dass die alten Limits geändert wurden. Nutze 3/4/5 nur für Stufe 1–3; leite daraus weder sechs oder sieben Mitglieder noch einen allgemeinen DPS-Grenzwert oder ein bestes Team ab.

Quelle: Offizielle Doom-Notizen zu Version 1.0.10 ↗

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Nutze die Regeln ab Version 1.0.10

Version 1.0.10 änderte Doom deutlich. Die ursprünglichen ersten drei Stages erlauben 3, 4 und 5 Godsworn. Posts mit Ein-, Zwei- und Drei-Personen-Limits sind veraltet. Prüfe installierte Version und sichtbare Kapazität, bevor du weitere Solo-Charaktere ausbaust.

Weiterlesen: Patch-Tracker lesen

Quelle: Offizielle Doom-Änderungen in 1.0.10 ↗

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Gruppenlimits: 3, 4 und 5 Godsworn

Stage 1 erlaubt 3, Stage 2 erlaubt 4 und Stage 3 erlaubt 5 Godsworn. Das sind Kapazitäten, kein Beleg, dass jeder Platz belegt sein muss. Vergleiche denselben Kampf mit einem stabilen Rollenplan; zusätzliche Mitglieder verändern Schaden, Schutz, Support, Zielwahl und Ressourcenbedarf.

Quelle: Offizielle Patchnotiz 1.0.10 ↗

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Zufälligen Attributschadens-Effekt zuerst prüfen

Stages 1 und 2 können besondere Effekte mit zufälligen Godsworn-Attributschadenstypen erhalten. Lies die sichtbare Bedingung vor der Teamwahl. Die öffentliche Notiz nennt weder Wahrscheinlichkeit noch Koeffizienten oder universelle Konter. Dokumentiere Effekt, ersten Tod und Schadensfortschritt und ändere nur eine Schutz- oder Schadensentscheidung.

Weiterlesen: Stats kontrolliert testen

Quelle: Offizielle Beschreibung der Stage-1/2-Effekte ↗

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Fear sperrt abgeschlossene Godsworn nicht mehr

Seit 1.0.10 werden Godsworn nach abgeschlossenem Doom nicht mehr von Fear befallen und können in anderen Kämpfen antreten. Ältere Aussagen über eine dauerhafte Sperre sind damit überholt. Die Notiz bestätigt jedoch keinen Doom-Reset.

Quelle: Offizielle Fear-Änderung ↗

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Warum ein kopierter Doom-Build scheitern kann

Der große Steam-Thread enthält Warrior-, Hunter-, Mage-, Summon-, Shield- und Hybrid-Beispiele mit widersprüchlichen Ergebnissen. Das belegt verschiedene Tests, keinen garantierten Build. Prüfe Datum, Waffenanforderungen, Skill-Reichweite, Schutz, Support-Uptime und sichtbaren Stage-Effekt statt nur Klassennamen zu kopieren.

Weiterlesen: Rollen mit dem Team-Guide planenSkills, Sockel und Ausrüstung prüfen

Quelle: Steam-Doom-Build-Diskussion ↗

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Doom Stage 3: Überleben und Schaden trennen

Antworten unter dem 1.0.10-Update widersprechen sich zur Stage-3-Schwierigkeit. Beobachte einen vollständigen Versuch. Verschwindet die Backline zuerst, teste Schutz, Cleanse, Reichweite oder Zielzugriff. Überlebt das Team ohne Fortschritt, bewahre die Defense-Basis und ändere eine Schadensquelle. Keine Einzelmeldung belegt einen universellen DPS- oder Widerstandswert.

Weiterlesen: ersten entscheidenden Fehler diagnostizieren

Quelle: Spielerantworten unter dem offiziellen Update ↗

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Full-Release-Fallstudie statt Pflichtrezept

Die Lightning-Mage-Aufnahme zeigt einen fokussierten Build in Full-Release-Doom. Beobachte Taktung, Positionierung und Überleben. Sie belegt nur, dass die gezeigte Konfiguration im aufgezeichneten Kontext funktionierte, nicht dass Mage immer die beste Wahl ist.

Eine aufgezeichnete Lösung ist eine Fallstudie, kein universelles Rezept.

Credit: Community-Uploader auf YouTube, über Steam verlinkt ↗

Version note: Full-Release-Aufnahme; sichtbare Tooltips und Stage-Regeln mit Patch 1.1.4 vergleichen.

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Reset-Grenze und kurze Checkliste

Spieler wünschen eine Rückkehr zu abgeschlossenen Doom-Stages, doch die offiziellen Notizen bis Patch 1.1.4 bestätigen keinen Doom-Reset. Bearbeite keine Saves. Prüfe Patch und die im Spiel angezeigte Stage — die Stufen wurden zweimal angehoben (1.1.3 und 1.1.4). Die belegten Kapazitäten 3/4/5 gelten nur für Stufe 1–3. Für Stufe 4–7 ist die aktuelle Anzeige maßgeblich, weil die offiziellen Notizen keine Zahl nennen. Dokumentiere den sichtbaren Stage-Effekt, ersten Tod, Zielzugriff, Schaden und Support-Uptime. Ändere eine Variable und wiederhole denselben Kampf.

Quelle: Reset-Wunsch unter dem offiziellen 1.0.10-Update ↗

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Quellenlage

Stand: Quellen zuletzt am 2026-10-15 geprüft. Nach Balance-Updates bitte In-Game-Tooltips erneut prüfen.

Frequently Asked Questions

Wie viele Doom-Stufen gibt es in Patch 1.1.4?

Doom hat seit 1.1.4 sieben Stufen. Stufe 6 und 7 ergänzen Belohnungen, die Corrupt-Affixe sperren können; Mengen und Chancen sind nicht veröffentlicht.

Wie viele Godsworn darf ich in Doom einsetzen?

Seit Version 1.0.10 erlauben Doom Stages 1, 2 und 3 jeweils 3, 4 und 5 Godsworn. Für Stufe 4–7 nennen die offiziellen Notizen keine Limits; nutze die Kapazität der aktuellen Oberfläche.

Warum zeigt ein alter Guide kleinere Teams?

Er stammt wahrscheinlich aus der Zeit vor 1.0.10, als die Kapazitäten geändert wurden.

Kann ein Godsworn nach Doom anderswo kämpfen?

Ja. Seit 1.0.10 erhalten abgeschlossene Godsworn kein Fear mehr und können an anderen Kämpfen teilnehmen.

Kann ich Doom zurücksetzen?

Ein Reset wurde gewünscht, ist in den offiziellen Notizen bis Patch 1.1.4 aber nicht bestätigt.