Problemindex · Patch 1.0.9

Path of Idle Kapitel und Stages: Finde deine aktuelle Wand

Diese Seite ordnet reale Full-Release-Fragen nach Fortschrittspunkt. Steam liefert derzeit die stärkste konkrete Quellenlage. Wo kein belastbarer Lösungsweg vorliegt, bleibt die Lücke sichtbar, statt Bossmechaniken zu erfinden.

Path of Idle Kampflinien
Nutze einen Fehlschlag als Messpunkt: erster Tod, Zielzugriff, Fehlschläge, Schadensfortschritt und Stabilität. Bild: offizielle Steam-Store-Seite; keine aktuellen Gegnerwerte.

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Kapitel 1–2

Beweislage begrenzt

Woran Spieler scheitern

In den geprüften öffentlichen Full-Release-Diskussionen wurde keine wiederkehrende kapitelspezifische Wand gefunden.

Was du prüfen kannst

Folge dem aktuellen Monument-Ziel und nutze den Tutorial-Button. Rüste den aktiven Godsworn aus. Wenn ein Ziel nicht abschließt, notiere den exakten Text und die installierte Version.

Aussagegrenze: Für Kapitel 1–2 ist keine belastbare Boss-für-Boss-Lösung belegt.

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Kapitel 4–5: Erste Bosswände und Reichweite

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Normale Stages gelingen, der Boss erreicht Fatigue oder ein Mage läuft in den Nahkampf.

Was du prüfen kannst

Prüfe die Reichweite der gewählten Basic und Active Skills. Für den Boss musst du zuerst unterscheiden, ob die Frontlinie stirbt oder der Schaden nicht reicht. Den gemeldeten dritten Teamplatz nach Kapitel 5 bitte im aktuellen Client bestätigen.

Aussagegrenze: Demo-Builds gelten nicht als Beleg für das aktuelle Balancing.

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Kapitel 10: Dritte Kampfreihe und Roster-Druck

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Eine weitere Kampfreihe erhöht den Bedarf an brauchbaren Nebenlinien.

Was du prüfen kannst

Halte eine Linie stark genug für Progression und die übrigen stabil genug zum Farmen. Verteile hochwertige Items nicht automatisch gleichmäßig. Nutze Sanctum- und Account-Fortschritt zum Aufholen.

Aussagegrenze: Eine reproduzierbare besondere Kapitel-10-Bossmechanik ist nicht belegt.

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Kapitel 11–14: Synergie statt zufälliger Upgrades

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Level und Ausrüstung steigen, zufällige Verbesserungen führen aber nicht mehr zuverlässig zu Clears.

Was du prüfen kannst

Prüfe Waffenanforderung, Skill-Reichweite, Set-Effekte, Support-Uptime und den ersten Tod. Behalte die funktionierende Front-/Support-Basis und teste einen Schadensplatz.

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Kapitel 15 und Otherworld: AoE, Widerstände und Fatigue

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Damage Dealer sterben an AoE, Beschwörungen konkurrieren um Support oder physischer Schaden trifft auf eine harte Wand.

Was du prüfen kannst

Löse zuerst Überleben. Bleibt die Linie stabil und erreicht das Ziel Fatigue, teste bei unveränderter Front und Support Elementarschaden. Beobachte, ob Beschwörungen Heilziele verändern.

Aussagegrenze: Spieler widersprechen sich bei den stärksten Paketen; deshalb wird kein dauerhaft bester Build behauptet.

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Kapitel 16–18: Mehrere Systeme blockieren

Beweislage begrenzt

Woran Spieler scheitern

Journey, Stele, Sanctum und Outlands können gleichzeitig an unterschiedlichen Stellen stocken.

Was du prüfen kannst

Ein Spielerbericht belegt das Problem, keine allgemeine Lösung. Wähle das System, dessen nächste Belohnung deinen benannten Engpass löst, und verteile Ausgaben nicht gleichzeitig auf alles.

Aussagegrenze: Gemeldete Level und Werte sind eine einzelne Account-Aufnahme, keine Voraussetzung.

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Kapitel 19–20: Später Push und Anzeigefehler

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Späte Teams brauchen klare Rollensynergie oder Kapitel 20 zeigt schwarze Linien.

Was du prüfen kannst

Community-Bilder zeigen unterschiedliche erfolgreiche Ansätze, aber kein allgemeines Rezept. Teste Rollen wie zuvor. Bei schwarzen Linien zuerst aktualisieren: Version 1.0.7 hat diesen Fehler offiziell behoben.

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Outlands Stage 1+

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Eine in Journey stabile Linie scheitert plötzlich an Widerständen, Schilden oder anderem Schadensdruck.

Was du prüfen kannst

Charakterlevel garantiert keinen Outlands-Clear. Behalte Front und Support und teste einen Schadenstyp oder Build. Version 1.0.7 ergänzte automatischen Plane-Wechsel und korrigierte eine Stage-1-Quest.

Aussagegrenze: Ohne Retail-Daten wird keine Stage-für-Stage-Widerstands- oder Runentabelle behauptet.

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Divine Tower

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Nach einem Clear öffnet sich die nächste Etage nicht.

Was du prüfen kannst

Aktualisiere vor einem Umbau: Version 1.0.3 behob einen Fehler beim Wechsel zur nächsten Etage. Tritt er in 1.0.9 erneut auf, dokumentiere Etage, Ergebnisbildschirm und Version.

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Sanctum: Zweck, Räume und Etage 18

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Ein Item lässt sich nicht einsetzen, der Raumfortschritt ist unklar oder Crystallized Skull wird gesucht.

Was du prüfen kannst

Prüfe im aktuellen Interface zulässigen Itemtyp und Level. Die Automation liegt laut Full-Release-Diskussion in den Sanctum-Einstellungen. Patch 1.0.9 verschob das Kombinieren von Crystallized Skull auf Etage 18.

Aussagegrenze: Ältere Beta-Grenzen und Umwandlungstabellen gelten nicht als aktuelle Fakten.

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Doom

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Bessere Ausrüstung reicht nicht, Fatigue steigt oder ein kopierter Warrior-Build scheitert.

Was du prüfen kannst

Steam-Spieler melden Clears und Fehlschläge mit ähnlich benannten Paketen. Prüfe Schutz, Reichweite, Einzelschaden, Support und tatsächliches Kampfverhalten. Version 1.0.4/1.0.5 senkten Doom-Gegnerstärke.

Aussagegrenze: Community-Werte für DPS, Leben und Upgrades sind keine universellen Anforderungen.

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Finality

Beweislage begrenzt

Woran Spieler scheitern

Es wurde kein ausreichend detaillierter und unabhängig prüfbarer Finality-Hilfethread gefunden.

Was du prüfen kannst

Nutze das aktuelle In-Game-Ziel und die allgemeine Diagnose: erster Tod, Zielzugriff, Schadensfortschritt, Support-Uptime und Ein-Variablen-Tests. Frage mit genauer Stage und Screenshot nach Hilfe.

Aussagegrenze: Die Beweislücke wird nicht mit einem erfundenen Walkthrough gefüllt.

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Nicht belegte Stage melden

Nenne Kapitel, Stage oder Etage, Patch-Version, den ersten entscheidenden Fehler, Teamrollen und möglichst einen Screenshot oder kurzen Clip.

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