Problemindex · Patch 1.1.4

Path of Idle Stages: Finde deine aktuelle Wand

Diese Seite ordnet reale Full-Release-Fragen nach Fortschrittspunkt. Steam liefert derzeit die stärkste konkrete Quellenlage. Wo kein belastbarer Lösungsweg vorliegt, bleibt die Lücke sichtbar, statt Bossmechaniken zu erfinden.

Path of Idle Kampflinien
Nutze einen Fehlschlag als Messpunkt: erster Tod, Zielzugriff, Fehlschläge, Schadensfortschritt und Stabilität. Bild: offizielle Steam-Store-Seite; keine aktuellen Gegnerwerte.

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Kapitel 1–2

Beweislage begrenzt

Woran Spieler scheitern

In den geprüften öffentlichen Full-Release-Diskussionen wurde keine wiederkehrende kapitelspezifische Wand gefunden.

Was du prüfen kannst

Folge dem aktuellen Monument-Ziel und nutze den Tutorial-Button. Rüste den aktiven Godsworn aus. Wenn ein Ziel nicht abschließt, notiere den exakten Text und die installierte Version.

Aussagegrenze: Für Kapitel 1–2 ist keine belastbare Boss-für-Boss-Lösung belegt.

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Kapitel 4–5: Erste Bosswände und Reichweite

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Normale Stages gelingen, der Boss erreicht Fatigue oder ein Mage läuft in den Nahkampf.

Was du prüfen kannst

Prüfe die Reichweite der gewählten Basic und Active Skills. Für den Boss musst du zuerst unterscheiden, ob die Frontlinie stirbt oder der Schaden nicht reicht. Den gemeldeten dritten Teamplatz nach Kapitel 5 bitte im aktuellen Client bestätigen.

Aussagegrenze: Demo-Builds gelten nicht als Beleg für das aktuelle Balancing.

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Kapitel 10: Unique-Drops und Roster-Druck

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Unique-Ausrüstung beginnt erst nach Kapitel 10; zusätzliche Linien erhöhen zugleich den Roster-Druck.

Was du prüfen kannst

Patch 1.1.2 bestätigt die Drop-Grenze, aber keinen sofortigen Unique-Drop. Halte eine Linie stark genug für Progression und die übrigen stabil genug zum Farmen.

Aussagegrenze: Eine besondere Kapitel-10-Bossmechanik oder garantierte Unique-Chance ist nicht belegt.

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Kapitel 11–14: Synergie statt zufälliger Upgrades

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Level und Ausrüstung steigen, zufällige Verbesserungen führen aber nicht mehr zuverlässig zu Clears.

Was du prüfen kannst

Prüfe Waffenanforderung, Skill-Reichweite, Set-Effekte, Support-Uptime und den ersten Tod. Behalte die funktionierende Front-/Support-Basis und teste einen Schadensplatz.

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Kapitel 15 und Otherworld: AoE, Widerstände und Fatigue

Von Spielern berichtet

Woran Spieler scheitern

Damage Dealer sterben an AoE, Beschwörungen konkurrieren um Support oder physischer Schaden trifft auf eine harte Wand.

Was du prüfen kannst

Löse zuerst Überleben. Bleibt die Linie stabil und erreicht das Ziel Fatigue, teste bei unveränderter Front und Support Elementarschaden. Beobachte, ob Beschwörungen Heilziele verändern.

Aussagegrenze: Spieler widersprechen sich bei den stärksten Paketen; deshalb wird kein dauerhaft bester Build behauptet.

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Kapitel 16–18: Mehrere Systeme blockieren

Beweislage begrenzt

Woran Spieler scheitern

Journey, Stele, Sanctum und Outlands können gleichzeitig an unterschiedlichen Stellen stocken.

Was du prüfen kannst

Ein Spielerbericht belegt das Problem, keine allgemeine Lösung. Wähle das System, dessen nächste Belohnung deinen benannten Engpass löst, und verteile Ausgaben nicht gleichzeitig auf alles.

Aussagegrenze: Gemeldete Level und Werte sind eine einzelne Account-Aufnahme, keine Voraussetzung.

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Kapitel 19–20: Später Push und Anzeigefehler

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Späte Teams brauchen klare Rollensynergie oder Kapitel 20 zeigt schwarze Linien.

Was du prüfen kannst

Community-Bilder zeigen unterschiedliche erfolgreiche Ansätze, aber kein allgemeines Rezept. Teste Rollen wie zuvor. Bei schwarzen Linien zuerst aktualisieren: Version 1.0.7 hat diesen Fehler offiziell behoben.

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Outlands Stage 1–12

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Eine in Journey stabile Linie scheitert plötzlich oder Astral Essence für neue Gebäude-Upgrades fehlt.

Was du prüfen kannst

Patch 1.1.2 erweitert Outlands von neun auf zwölf Stufen, nennt aber keine Mengen oder beste Farmroute. Charakterlevel garantiert keinen Clear. Behalte Front und Support und teste einen Schadenstyp oder Build.

Aussagegrenze: Ohne Retail-Daten wird keine Drop-, Widerstands- oder Runentabelle behauptet.

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Divine Tower

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Die nächste Etage öffnet sich nicht, eine Endless-Etage soll gewechselt oder Corrupt sicher entfernt werden.

Was du prüfen kannst

Seit Version 1.1.0 kann nach dem Eintritt in Endless Mode ein Gazing Eye die Etage wechseln. Eine niedrigere Etage erhält permanente Ressourcenboni; eine bereits geräumte Etage kostet doppelt Resonance Crystal. Jede Endless-Etage lässt eine Soulcleansing Tear fallen, die alle Corrupt-Effekte entfernt. Version 1.1.3 zeigt Soulcleansing Tear und die Level der Corrupt-Affixe zusätzlich in der Stele-Oberfläche; der genaue neue Menüpfad bleibt unbelegt.

Aussagegrenze: Leite aus der Patchnotiz weder eine optimale Farmroute noch Ziel- oder Corrupt-Rollchancen ab.

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Sanctum: Zweck, Räume und Etage 18

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Ein Item lässt sich nicht einsetzen, der Raumfortschritt ist unklar oder Crystallized Skull wird gesucht.

Was du prüfen kannst

Prüfe im aktuellen Interface zulässigen Itemtyp und Level. Die Automation liegt laut Full-Release-Diskussion in den Sanctum-Einstellungen. Patch 1.0.9 verschob das Kombinieren von Crystallized Skull auf Etage 18.

Aussagegrenze: Ältere Beta-Grenzen und Umwandlungstabellen gelten nicht als aktuelle Fakten.

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Doom

Offiziell bestätigt

Woran Spieler scheitern

Doom wurde nach Patch 1.1.3 verschoben, die migrierte Stage ist schwerer oder ein kopierter Build scheitert.

Was du prüfen kannst

Patch 1.1.3 erweitert Doom von drei auf fünf Stages. Fortschritt von Stage 2 wandert zu Stage 3, Fortschritt von Stage 3 zu Stage 5; eine höhere migrierte Stage bedeutet laut Entwickler auch höhere Schwierigkeit. Stages 4 und 5 haben neue Belohnungen, deren Inhalte nicht veröffentlicht sind. Prüfe Version und sichtbare Stage, bevor du das Team änderst.

Aussagegrenze: Community-Werte für DPS, Leben und Upgrades sind keine universellen Anforderungen.

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Finality

Beweislage begrenzt

Woran Spieler scheitern

Es wurde kein ausreichend detaillierter und unabhängig prüfbarer Finality-Hilfethread gefunden.

Was du prüfen kannst

Nutze das aktuelle In-Game-Ziel und die allgemeine Diagnose: erster Tod, Zielzugriff, Schadensfortschritt, Support-Uptime und Ein-Variablen-Tests. Frage mit genauer Stage und Screenshot nach Hilfe.

Aussagegrenze: Die Beweislücke wird nicht mit einem erfundenen Walkthrough gefüllt.

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Nicht belegte Stage melden

Nenne Kapitel, Stage oder Etage, Patch-Version, den ersten entscheidenden Fehler, Teamrollen und möglichst einen Screenshot oder kurzen Clip.

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